Módulos y Librerías en Python (Parte 1)

Publicado por Unknown en 12:07
Un módulo puede ser importado a nuestro proyecto actual y llamar a eventos desde dicho módulo. Por ejemplo existe un módulo llamado random. Para importarlo escribimos la palabra import y luego el nombre del módulo

import random

Seguidamente creamos una función. Random lo que hace es crear un evento random. Si todavía no sabes lo que es random pues una forma fácil de entenderlo es cuando se lanza un dado. No sabemos qué número va a salir. Pues eso mismo hace el random. Por ejemplo, el siguiente código

print random.randint(1, 100)

Imprime un número cualquiera en el rango dentro del 1 al 100. Al ejecutarla imprime cualquier número que exista entre el 1 al 100, variando su contenido con cada ejecución (en teoría, ya que al ser random incluso puede salirnos el mismo número)


Los módulos pueden tener distintos objetos e incluso métodos, tal como el método randint.

Más adelante estudiaremos más a fondo los módulos y los métodos.
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